如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃。……那么怎样才能避免无效时间呢?……回归正题,那么我们确定一个平台的最短长度(极限,通常不取极限)时应该采取怎样的数据

三只大蜗牛工作室:关于新作《Ashe》的一些开发感想

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策划甚至都没做完,也是带着可能正在做的这些以后都要改的想法一点一点的敲着键盘,对着还几乎是草稿阶段的策划案,思考着怎样弥补策划时没有填上的漏洞……而操作的一些槽点更是将这个开发进度不到0.1的恐怖剧情游戏的评分拉到最低。……也许工作室会花更多的时间来在策划和资源花时间,所以如果发现我们的游戏开发进度特别地慢,我们只是在给玩家带来更好的游戏体验

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……所以随便一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法缺少了些许乐趣。……插不话 erufu: @夕#3 hhhhh

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的。……,d和g共同决定了微表面在方向v上的可视程度,事实如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义了,如果g……v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l的可见程度(shadowing)

highway★:GMS2学习日志★013

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记录 在itch找了些tile放里面找找,总看黑块有点儿腻味。……我选的这个逻辑是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则,抓手挂到挂点,绳子拉直……所有的移动相关都做的很粗糙,不过基本实现了(在跳跃后还没有处理收绳子,暂时先不弄了)初步的想法

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

保卫黄瓜VR(Cucumber Defense VR)

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由于滥用化肥激素,便便星球出现了大量体型巨大的变异害虫,席卷光了整个大陆的瓜果蔬菜。……而你的菜园将是它们的下一个目标,平时抠门又暴躁的你现在掌握了整个星球的命运,拿起武器,守住最后的果实……特色武器玩法:武器没有优劣之分,在于使用它的人

紫晶之战(Purple War)

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人类、精灵和兽族在达沃斯大陆和平共处。……虽然社会还没发展进化至发达文明,但种族之间没有仇恨,也没有冲突。……游戏节奏,易上手,操作简单,让玩家在激烈的战斗中能够更集中精力制定战略战术

极限海底世界(Ultimate Under Water)

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它可以在桌面显示各种可爱的现代低模风格的鱼类和动态背景,让您足不出就能在桌面通过鼠标与鲨鱼水母们进行有趣的交互……支持任务栏亚克力模糊和完全透明 (for Win10) .◎ 代码深度优化,动画如丝般流畅, 即使在低端显卡也能流畅的运行

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

版本:Early Access


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